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时间:2020年11月28日 00:44 作者:手机厂商诺基亚 浏览量:31315

“我们非常高兴地宣布,在新近推出的新资料片的推动下,《大话西游 Online II 》的收入和最高同时在线人数在第二季度又创新高。新资料片包含了新的内容和场景,八个主要角色也以新的形象换装登场。在第二季度和7月份,我们丰富的游戏产品组合又有重大的补充。例如我们4月份在中国市场上推出了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》,并在7、8月间进行了一系列的推广活动来扩大该游戏的用户基础。我们还在7月推出了暴雪娱乐著名的MMORPG游戏《魔兽世界》备受期待的第三部资料片《大地的裂变》。此外,我们在4月开始了自主研发游戏《倩女幽魂》的内测,游戏品质受到玩家的认可,用户数据表现出色。我们还在6月份成功开启了《大唐无双》的公测,并对此款游戏产生的收入和用户数据表示满意。”2007年第四季度无线增值服务及其它业务收入为1,700万元人民币(230万美元),上一季度和去年同期分别为1,690万元人民币(230万美元)和1,660万元人民币(230万美元)。毛利率 2008年第四季度在线游戏的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率的环比与同比降低主要是由于本季度员工人数增长和奖金计提增多所带来的人力成本增加所致。而汇金资管公司则出现在100家公司股东名单且持股比例也比较多。汇金资管持股较大的个股分别为易世达、同花顺、融捷股份、罗平锌电、腾博股份,持股比例分别为%、%、%、%、%。集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。这些子公司目前正在申请更新这一资质,由于资质认证标准没有变化,公司预期在2011至2013年度可以保留高新技术企业资格。实际税率的环比上升主要是由于集团前述2011年第三季度的汇兑损失产生于某些税费豁免公司。集团下属主要子公司由于获得了高新技术企业资质,而在2008到2010年度享受15%的优惠企业所得税率。这些子公司目前正在申请更新这一资质,由于资质认证标准没有变化,公司预期在2011至2013年度可以保留高新技术企业资格。实际税率的环比上升主要是由于集团下属2家子公司在2011年第一季度获得了重点软件企业资格,由此确认了2010年约4,710万元人民币所得税收益。实际税率的同比下降主要是由于集团内的其中一家子公司在2010年第四季度获得软件企业资格,因此2010年及2011年的年度税负得到豁免。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“由于我们的游戏生命周期长,用户忠诚度高,同时还拥有强大的在线社群,我们的游戏业务在第一季度中继续良好发展。”2013年第二季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为7,507万元人民币(1,223万美元),上一季度和去年同期分别为6,539万元人民币和5,140万元人民币。

第一季度广告收入为3,010万人民币(360万美元),较上一季度增加%。虽然第一季度通常是在线广告的淡季,但公司这一季度在线广告业务仍表现出了良好的增长势头。,见下图

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2011年5月创造最高同时在线人数119万。2004年1月16日,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数纪录。2006年5月31日,网易自主研发的固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,开测不久同时在线人数即突破了15万。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开启不删档不限号测试,在线人数稳定上升;2009年9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作,2011年《天下贰》进行了全面升级,11月3日,针对大众市场的玄幻网游《天下3》全面开放内测,79组服务器全线飘红,被誉为是国产最火爆的3D游戏。其全模式的开发理念,力求让每个玩家都能找到自己的游戏乐趣。中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》也分别于2007年和2009年陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2011年6月3日,网易首款PK网游《大唐无双》痛快公测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。2011年2月24日,拥有最出色"回合制战斗"玩法的硬派回合作品《大话西游之战歌》正式发布,成为网易“西游”系列的又一精品力作。2011年3月20日,网易第二代回合网游《创世西游》开启开放测试,带给玩家回合网游新体验。2011年9月23日,网易酷爽动作革新网游《倩女幽魂》启动全面内测,并邀请影视巨星刘亦菲为其代言,在线人数屡创新高,被媒体誉为2011年度最成功新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。2010年第三季度无线增值服务及其它业务收入为2,090万元人民币(310万美元),上一季度和去年同期分别为1,990万元人民币和1,830万元人民币。,如下图

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2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。2009年11月,邮件客户端闪电邮推出,协助广大用户高效管理多个邮箱帐户、实现本地快速收发邮件,经过一年多的高速发展,已成为广大企业及白领用户必备邮件工具之一。网易手机邮作为网易杭研院自主研发的免费手机通讯服务,提供网页端和手机客户端两种使用方式,帮助用户随时随地收发邮件,在线交流更便捷。2010年4月28日开放注册的《梦幻人生》是网易独立研发的首个大型web娱乐社区,不同于传统的SNS,《梦幻人生》将致力于打造好玩又有爱的年轻时尚互动社区。

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在线游戏服务收入环比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大话西游3》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》和《倩女幽魂2》的收入增长,但又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。

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2011年第四季度无线增值服务及其它业务的毛利率为%,上一季度和去年同期毛损率分别为%和%。毛利率环比和同比的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。

网易2003年第三季度收入总额达亿人民币(1,770万美元),较截止至2003年6月30日的上一季度的亿人民币(1,650万美元)增长%,较2002年同期的7,440万人民币(900万美元)增长%。公司在本季度实现净利润8,410万人民币(1,020万美元),即每股(美国存托凭证)净利润美元(基本)和美元(摊薄)。上一季度净利润7,580万人民币(920万美元),即每股(美国存托凭证)净利润美元(基本),美元(摊薄)。去年同期净亏损为900万人民币(110万美元)。网易2001年全年的收入从2000年的3,300万元人民币(400万美元)减少至2,830万元人民币(340万美元)。净亏损为亿元人民币(2,820万美元),即每股美国存托股净亏损美元。孙德棣先生总结说:“我们的目标是在第一季度良好的基础上全面发展业务—互联网门户,无线增值服务和在线游戏,同时继续为投资者提高回报。”。

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公司内外资源的有效整合是门户网站业务快速发展的基础,网易与国内外几百家内容供应商建立了合作关系,给网民提供丰富精彩的内容。内容与公司邮箱、博客、相册等优势产品的整合,为用户提供了更加顺畅的站内体验。基于先进的媒体理念、领先的互联网技术,网易门户内容正逐步形成自己的特色和识别性。多次改版形成的简洁、流畅、素雅的页面风格,已经成为中国网页设计的新标准。互动是网易内容的一贯特色,“看跟贴 上网易”,网易新闻跟贴的数量和质量,在门户网站中遥遥领先,跟帖不但对新闻构成有效信息补充,而且正形成自己独立的价值。良好的互动使“网易网友”成为网易新闻的主体,他们是新闻的浏览者,更是新闻的参与者和生产者。2012年第三季度邮箱,无线增值服务及其它业务毛利率为%,上一季度和去年同期毛损率分别为%和%。毛利率的改善主要得益于游戏附属产品如一些在线游戏的限量版客户端的销售增长。孙德棣先生总结说:“我们对公司未来的发展表示乐观。我们相信公司在在线广告和无线增值服务拥有良好的市场地位,加上对中国飞速发展的在线游戏业准确定位,将会使公司在2004年再次受益。”网易公司管理层将于美国东部时间2005年8月2日晚上9时,北京/香港时间2005年8月3日上午9时召开电话会议,讨论公司财务和运营状况,同时网易公司网站将进行网上直播。丁磊先生说:“董瑞豹先生是我们公司管理团队中的重要成员,这些年来为我们公司作出了巨大的贡献。他渊博的知识和管理能力尤为出色。我们十分感谢他优秀的领导、专业的知识和尽职的精神,我们会想念他。”。

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净利润 2008年第四季度净利润为亿元人民币(8,440万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(4,590万美元)和亿元人民币(5,710万美元)。2008年第四季度公司在“其他,净值”中包含净汇兑损失为2,200万元人民币(320万美元),上一季度和去年同期分别为6,830万元人民币(1,000万美元)和3,020万元人民币(440万美元)。第四季度环比和同比净汇兑损失减少主要是由于使得公司的美元和欧元银行存款折算为人民币时汇兑转换损失减少,在本季度末美元和/或欧元对人民币的汇率比较稳定,2008年第四季度每股(美国存托凭证)净利润分别为美元(基本)和美元(摊薄)。上一季度和去年同期分别为美元(基本)和美元(摊薄),美元(基本)和美元(摊薄)。2010年第四季度的毛利润为11亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。毛利润的环比和同比上升主要是因为在线游戏和广告业务收入的增长,但同时又被销售成本增加所部分抵消。成本的增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第四季度因员工人数增加导致的人力成本增加。沈鹏1987年生人,曾以第10号员工、第2个销售员的身份加入美团网,拿着1500块钱底薪(没有五险一金)。在2015年初,他对外演讲时对外介绍,已是美团外卖业务负责人,带领过美团外卖1500人的地推团队……2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2011年5月创造最高同时在线人数119万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月20日正式公测后连续创造了在线新高,被业界誉为国产3D网游的扛鼎之作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。2011年2月24日,拥有最出色"回合制战斗"玩法的《大话西游之战歌》正式发布,成为网易“西游”系列的又一精品力作。2011年3月20日,网易第二代回合网游《创世西游》开启开放测试,带给玩家回合网游新体验。2011年4月22日,大型即时制玄幻网游革新之作《倩女幽魂》开启不删档精英内测,开测当日连开26组新服,第三方权威数据屡创新高,被媒体誉为2011年最火爆的新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“由于我们的游戏生命周期长,用户忠诚度高,同时还拥有强大的在线社群,我们的游戏业务在第一季度中继续良好发展。”

王涛透露,离开美国资本市场的初衷并不只是为了在A股上市。想要回国的中概股,主要是因为在美国的估值比较低,如果失去了融资功能,还要硬撑着美国上市公司地位,成本不菲。美国市场对信息披露的要求很高,需要雇佣专门的审计师、公关团队,一年下来成本在500-1000万人民币左右,规模大的企业花费还要翻倍,而退市费用在300-1000万美元。“大多数中概股觉得在美国没有太大意义,所以先退市,再决定将来怎么做。”不过,受到互联网上市公司在国内广受追捧的场景所感染,去年来多数公司还是希望在A股重新上市。

随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具——网易泡泡(POPO)。POPO不仅支持文字聊天、文件续传、音视频通话等基本通讯功能,还提供邮件提醒、博客查看、音乐播放、电台收听、多人兴趣组、网络多媒体传送、股票信息查询等多种功能。2006年10月,无需下载客户端的网页POPO隆重登场。2007年2月,网易POPO金猪版初步实现了多产品的互联互通。2008年7月,全新构架的奥运版POPO正式发布,动漫、随心抓、多人会话、动态签名档等功能新鲜面世,记事本、影音盒、今日咨询等插件也深受用户欢迎。未来,POPO希望作为一个跨产品的通讯终端,配合各种功能性的插件为广大聊友提供更丰富的即时通讯体验。

3.国泰君安:美妆超市趋势向好 可选回暖方向不变

“如此对比,就基本上能够看出,房屋增值大的则需要交纳更多的增值税税额,而房屋增值小的则可以少交纳。这基本上符合目前住房交易制度改革的思路,从税收角度则能够有效地调节二手房持有的相关经济利益。当然这样一个计算公式仅为列举,是否是11%的税率以及是否会有新的计算方法,还需要看相关政策的表述。” 严跃进表示。随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。POPO不仅支持即时文字聊天、语音通话、视频对话、文件断点续传等基本即时通讯功能,还提供邮件提醒、多人兴趣组、股票信息即时查询、在线及本地音乐播放、网络电台、发送网络多媒体文件等多种功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。2007年2月,网易POPO金猪版实现了与网易论坛、网易博客的连通。截至2007年10月,POPO用户已近7000万。

4.第四季度广告收入为2,650万人民币(320万美元),较上一季度的2,570万人民币(310万美元)增加%,较去年同期的1,180万人民币(140万美元)增加%。

截止2002年6月30日,网易的日平均页面浏览量超过了亿人次。网易公司的网站已有超过6,517万名登记用户,近1,542,000个人主页,55,476位聊天室的同时使用者。新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,统一了中国国内和外资企业的所得税率至25%。在新法规生效前,公司的一些子公司和VIE已获得了各项税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,公司用新的25%的法定所得税率预提所得税。2008年第一季度公司的营业税税金为亿元人民币(1,640万美元),上一季度营业税收益为5,290万元人民币(750万美元),去年同期营业税税金为3,360万元人民币(480万美元)。如上文所述,中国开始实施新的税法,导致公司2008年第一季度所得税费用高于前一季度。公司预计在未来季度中,当公司在国内的子公司和VIE被核准可享有高新科技企业优惠税收政策后,所得税费用多出的部分将被冲销。2007年第四季度的税款收益是由于采用新的法定所得税率计算递延税款。如中国税务局确认公司可享受高新科技企业的优惠性税率,由于递延所得税资产会按低税率计算相应减少,未来季度所得税费用则会相应增加。2007年第一季度报告的所得税费用减少是因为根据2008年1月1日之前施行的企业所得税法,公司的某些在中国国内运营的子公司和VIE享有税收优惠政策。。黑人21连发在线好看

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